Onyx:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了..久...一部分雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……: 视频出现的素材么..除了树木和石头用的低面的模型素材包,动作扒的mixamo上再调整出来的,……草地部分很trick的做法,大概思路直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

音符之光传说

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:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,以及在剧情模式时,玩法轻松,残人士的专享音游3 可能史上第一个将 祖国传统的 琵琶,古琴,传统小曲……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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阿尔弗雷德·希区柯克曾说过:“当剧本写好,对白加上之后,我们就可以开始拍摄了。”,现在杠精时间。……,虽然不是“少即是多”的,但仍然好看。之所以势能造就出来的。……,扯太远了。之前说什么来着,怎么台词吧?一要少

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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讲述一开始眼高手低的我们决定做自己游戏的心路历程 从最开始决定要做自己的独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子想到的各种创意各种想法要是能做出来……然后就很兴致勃勃的文档把东西都写好,想着就先把DEMO做来看看好不好玩把。……随后经过多次讨论发现不管找个新后端还是说调整设计方向都发现有点想当然

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……不论从超级玛丽一发入魂的库巴,还是到黑暗之魂把你虐的死去活来的各路神仙,一个设计优秀的boss战总能给玩家值得回味的体验……先讲规则不论关卡难度,还是故事的发展,都需要循序渐进

qsgy:向梦想进军!

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我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我文案的,……大部分的开发将在寒假完成,我们已经写好了游戏背景,开发流程,等等。……任务列表也在完善,前面几关的概念搞也出来了,程序还是写了一点点,tilemap太贵了,用了另一个tile

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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打开下方的 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来的内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来的……文件查看这些信息还是有些麻烦。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用的方式之一,也最为易用

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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的话如果鼠标当前位置正好 Player 或者障碍物,就可能会造成偏差。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?

版本:Early Access


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