indienova.com/u/onyx/blogread/30585
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……: 视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/steam/game/1562760
:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微信13999466……,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游3 可能是史上第一个将 祖国传统的 琵琶,古琴,传统小曲……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
阿尔弗雷德·希区柯克曾说过:“当剧本写好,对白加上之后,我们就可以开始拍摄了。”好,现在是杠精时间。……好,虽然不是“少即是多”的好,但仍然好看。之所以好,是势能造就出来的。……好,扯太远了。之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
讲述一开始眼高手低的我们决定做自己游戏的心路历程 从最开始决定要做自己的独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子里想到的各种创意各种想法要是能做出来……然后就很兴致勃勃的写文档把东西都写好,想着就先把DEMO做来看看好不好玩把。……随后经过多次讨论发现不管是找个新后端还是说调整设计方向都发现有点想当然
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635
这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……不论是从超级玛丽里一发入魂的库巴,还是到黑暗之魂里把你虐的死去活来的各路神仙,一个设计优秀的boss战总能给玩家值得回味的体验……先讲规则不论是关卡难度,还是故事的发展,都需要循序渐进
indienova.com/u/qsgy/blogread/4909
我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我写文案的,……大部分的开发将在寒假完成,我们已经写好了游戏背景,开发流程,等等。……任务列表也在完善,前面几关的概念搞也出来了,程序还是写了一点点,tilemap太贵了,用了另一个tile
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)